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学分数和平均绩点

数字艺术硕士 要求完成至少60个学期的学分,累计GPA为3.0或更好的. 该项目通常跨越4个学期,每个学期15周, 一般在两个历年完成以下的学生 全日制推荐课程顺序之后的学生四年 非全日制推荐课程顺序.

必修课程

主题领域学分必修课程
数字艺术9CG 501, CG 521和CG 525.
选修课24除了必修课外,学生还必须选修八门选修课:

  • ART, CG, ANI, PRJ或INT前缀为500或更高的五门课程. (15学分)
  • ART 501、ART 503、ART 511、ART 512、ART 528、ART 550、ART 555、ART 560中的两门课程. ART专题或ANI专题课程关注传统工作室艺术和/或观察技能的发展,可由项目主任批准. (6学分)
  • 在威尼斯电玩城游戏下载的任何院系的研究生课程中至少获得三个学分(500或更高). (3学分)
美术与论文21ART 701, ART 702, ART 703, ART 704, ART 520或ART 522.
项目6PRJ 601和PRJ 602.

长度的限制

数字艺术艺术硕士的全日制学生应在三(3)个日历年内完成要求. 数字艺术非全日制艺术硕士的学生应在六(6)个日历年内完成课程. 所有学生在整个课程期间都必须持续入学.

毕业要求

为了从该项目毕业,学生必须证明:

  • 成功修满60个学期学分,累积平均绩点为3.0或更好的.
  • 在论文发表会上成功发表并正式接受最终论文.
  • 这只有在60个学分的课程完成(或正在进行中),学生已经参加并通过了ART 704(或正在进行中)后才能进行。.
  • 为数码笔图书馆提交论文和文档的存档副本.

项目,顶点,论文要求或选项

开题报告评审

在数字艺术MFA的考生谁完成ART 704必须安排和提交他们的论文建议到一个集合的论文委员会. 没有论文委员会的批准,任何学生都不能注册ART 703.

论文的要求

数字艺术威尼斯电玩城游戏下载 MFA的目标是培养具有创新能力的行业质量毕业生, 有创意和真诚的观点. 数字艺术的艺术硕士论文是一个工作的主体,展示了专业水平的专业知识与行业工具,并展示了在数字媒体的独特声音. 论文, 根据候选人的项目提案专门创建, 是否符合专业标准. 与此同时, 作品将代表候选人的个人观点, style, 和哲学. 论文项目应该显示出对学生主题的深思熟虑和深刻理解,具有说服力和说服力, 在技术上完成, 和专业的执行.

MFA在数字艺术的论文是专门创建响应批准的论文提案提交的候选人. 它不仅包括项目工作,还包括营销和品牌材料, 计划和时间表, 项目范围, 以及适当的设计文档. 候选人被要求向论文评审小组和公众展示. 最后的作品和所有文件将存档在数码笔图书馆和画廊. 数字艺术硕士论文不是一个回顾自学生进入研究生项目以来产生的所有工作.

书面部分:论文将有书面部分, 让论文委员会满意. 其内容可能包括研究、理论、过程和项目评估等主题.

论文答辩

一旦学生成功完成(或正在进行)所需的课程(至少60个批准学分),数字艺术硕士候选人论文答辩将与论文委员会安排。.

学生将被要求对论文工作进行口头描述, 生产开发计划, 概念和支持文档. 论文的范围和计划的视觉展示将是答辩的一部分, 以及生产管道的介绍,包括技术说明. 论文将提交给委员会和公众. 演讲之后将有问答环节, 在此期间,候选人将被要求为作品辩护.

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