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大三左右, 科里博文, 就像许多威尼斯电玩城游戏下载学生一样, 开始怀疑他近期的未来会怎样. 鲍文说:“我学到了很多东西,却不知道自己会落到哪里去. A 计算机科学和游戏设计学士学位 作为一名学生,博文很快就在威尼斯电玩城游戏下载结识了朋友,教他的龙同学们如何玩游戏 《威尼斯游戏软件下载》这是他在高中最后一年开始的爱好. “很多人在大三的时候就开始在威尼斯电玩城游戏下载实习, 所以我在寻找机会,在奇才海岸找到了一个设计的机会 魔法 卡片,博文说. “我记得我说,‘什么? A 魔法 实习? 我的天啊, 魔法 我所关心的是…这是梦想中的着陆点吗?’”

这的确是一个梦幻的着陆点.

在一次非常成功的实习之后,博文于2018年被聘为全职游戏设计师 万智牌, 他现在在哪里 创造和发展 魔法 纸牌游戏机制、结构和主题. 在他近四年的工作中,他已经取得了一系列令人印象深刻的成就, 主导设计了多项 《威尼斯游戏软件下载》 指挥官甲板, 包括最近流行的《威尼斯游戏软件下载》, 赞迪卡看上去将上升, Kaldheim, 和Strixhaven.

 集结卡名为“Xyris,扭动的风暴”,描绘了一条大蛇击落飞艇.
博文帮助设计了Ikoria Commander, 飞机上的蛇灵感来自《威尼斯电玩城游戏下载》.”

设计过程中就有一套 魔法 卡片开始于探索阶段-游戏设计师, 艺术家, Wizards of the Coast的编剧们在一个月左右的时间里不断抛出各种想法,看看哪些能奏效. 博文说道:“威尼斯游戏软件下载会讨论所有威尼斯游戏软件下载认为有趣的新奇有趣的内容. 这些想法可以来自任何地方. 在为伊科里亚怪物主题的世界设计布景时, 一位设计师以一种不同寻常的方式找到鲍文. “他们走过来对我说,‘嘿,你应该做一个 飞机上的蛇 卡.’所以我说,‘是的! 我来试试!’”最终,一张名为“Xyris, The Writhing Storm”的卡片顺利完成制作. 它描绘了一个巨大的蛇利维坦击落了一个气球状的飞艇舰队.

探索阶段之后就是视觉设计阶段, 游戏设计师开始充实从《威尼斯游戏软件下载》中收集的想法. “威尼斯游戏软件下载更有根据地猜测什么样的主题可以与这些集合相匹配, 在威尼斯游戏软件下载所处的世界里,什么才是真正能引起共鸣的, 并审查所有的原始设计潜力,找出最好的结构,博文说. 同时, 世界建设团队开始与博文的团队平行工作, 弄清楚他们想要通过卡片艺术和叙述传达什么信息.

博文说:“你可以从许多不同的角度开始设计卡片. 威尼斯游戏软件下载使用的术语 魔法 两种主要的方法是“自上而下”或“自下而上”设计.“自上而下始于创造性的角度. “也许worldbuilding说他们正在制作一个兔子角色, 所以作为游戏设计师的威尼斯游戏软件下载便尝试着创造一个像兔子一样的纸牌机制.“另一方面,自下而上是从机械的角度出发的. “这就是威尼斯游戏软件下载的系统和发展方向, “威尼斯游戏软件下载制作的这张绿白相间的活命卡有什么用?? 哦,也许是一只小兔子?’”

视觉设计阶段之后就是布景设计阶段, 哪一种可以持续大半年. 这就是博文负责设计的地方, 大部分的工作都在开发什么将成为最终的抛光集. 卡力学, 主题, 当团队在适当的稀有级别(普通级别)创建卡片时,原型开始一点一点地固化, 不常见的, 罕见的, 和神话)的设置.

科里·鲍文迅速从牌组中抽出一张魔术牌.
当他不忙于设计卡片时,他就会练习自己的卡片 魔法 快速绘图技能.

博文说道:“当我在进行日常设计时,我便会从主管那里获得卡片设计提示. “只是放松一下,想想‘我今天有什么任务? 让威尼斯游戏软件下载头脑风暴. 这将是轻而易举的事.’”既然他是线索, 博文 这个人是否为一组纸牌设定目标并将任务分配给设计师. “如果你不喜欢你拿回来的卡片,你就得自己做 卡片来代替它们, 与此同时,威尼斯游戏软件下载还与世界建设团队一起工作,确保威尼斯游戏软件下载将所有这些不同的设计元素匹配起来,博文说. “制作200多套卡组,需要跟踪的内容太多了. 但拥有游戏所有权并探索所有设计空间真的很有趣 魔法 提供了.”

布景设计阶段还包括每周留出一天的表演时间 魔法. 博文说道:“威尼斯游戏软件下载创造了一个基本版本的桥牌,进行游戏测试并进行大量迭代. “纸牌就是这些不断变化的棋子. 也许一张卡片的想法会被归档并永远保留下来, 也许在游戏测试中会有所调整, 或者它可能被完全切断.在最后的游戏设计阶段, 一个独立的海岸奇才队,有竞争背景 魔法 审查其竞争元素的几乎完整的设置, 反馈修正任何平衡问题的修改建议.

拥有游戏所有权并探索所有设计空间真的很有趣 魔法 提供了.

人们可以想象,在一个近30年的游戏 魔法在美国,设计新卡片可能是一项挑战. “当你有一个想法时,这当然是非常棘手的, 然后意识到, “实际上, 再加上这张20年前的卡片, 我可能无意中创建了一个双卡无限组合,’”鲍恩说. “或者你看 魔法 历史,然后说,' Dang! 我的这个想法已经实现了.’”

同时, 鲍文说,他工作的亮点之一是通过他最近的工作来维护比赛的完整性和历史, "色彩委员会"的荣誉职位.” 魔法 卡片有五种不同的颜色,每一种在历史上都有独特的效果和主题. “色彩委员会的人坐在那里,维护每种颜色的特定效果,并确保它们在设计时感觉独特和有凝聚力,博文说. “对于不同的颜色可以做什么,有很多哲学和限制.该委员会由八人组成 魔法 设计师马克·罗斯沃特和设计经理马克·戈特利布, 代表五种颜色中的每一种, 还有一个“无色”成员.

科里·鲍文和色彩委员会的其他成员穿着各种颜色的巫师长袍.
鲍恩监督 魔法在色彩委员会上的黑色派, 一个成员总是穿着成功的团体.

“进巫师学院一两年了, 有一个空位, 所以我加入了无色会员, 这就像是新人的训练轮槽,博文说. 几年后, 在一个职位空缺中,鲍文的职位上升了, 他现在作为一名议员坐在那里监督有色派的黑色部分. “这真的很有趣,幸运的是,黑人可以做很多很酷的事情!博文说.

即使是作为一个有创意控制力的首席设计师 魔法鲍文说,他在威尼斯电玩城游戏下载学到的两个最重要的经验教训让他在工作中脚踏实地. “威尼斯电玩城游戏下载培养了一个非常重要的想法,那就是一定要寻求帮助, 但也, 另一件非常重要的事情——信任你的队友,博文说. “尤其是在这个行业,你不能什么都做 思考就是聪明, 因为没有一个人足够聪明,能够做出吸引所有人的东西.”

当你在设计一款类似的游戏时,你必须牢记这一点 魔法它拥有几乎无限的游戏风格和喜好. “我总是立刻给三个不同的人发消息,问他们对我所做的改变有什么看法,这样我就能得到他们的意见,博文说. “如果一个人制作了所有的卡片, 他们会有很多不同的盲点,因为他们设计的方式不同 他们魔法. 但是找一群喜欢的设计师 魔法 因为不同的原因,以不同的方式,你们掩盖了彼此的盲点.”