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威尼斯电玩城游戏下载的游戏设计学士课程围绕6个设计重点——级别设计, 叙述设计, 系统设计, 技术设计, 用户体验设计, 以及用户研究. 学生们花前两年的时间学习每个设计学科, 然后在大二结束时选择两门他们想专攻的专业. 而这六个学科相互重叠和相互作用, 本系列将详细介绍每种浓度.

你有没有想过里面的树 上古卷轴5:天际? 威尼斯电玩城游戏下载 游戏设计专业的学生 在他们学习的早期就了解他们的秘密. “这是有原因的 为什么 威尼斯电玩城游戏下载关卡设计指导Bill Morrison说道. “它总是让学生们大吃一惊.在课堂上, 莫里森带着学生们走在游戏开始附近的一条小路上, 从不起眼的里弗伍德小村庄到雄伟的北德首府怀特伦. “你转过拐角,路的两边各有两棵树. 突然,从一棵树后面,一个巨大的蜂蜜殿慢慢滑进了视野. 然后这条路就直了,怀特伦就在正中间, 在这些树的映衬下. 这是一个美丽的、教科书式的揭示,”莫里森说. “沿着山谷走, 你看到在小路和河流之间有一棵随机的树, 一旦你到了那里, 它实际上提供了 更多的 框架!”

深入考虑虚拟树的位置只是关卡设计师的众多职责之一——游戏设计最外向的学科. “关卡设计就是关于如何利用游戏发生的空间, 如何构建游戏,让玩家能够更有趣地前进, 此外,还要调整游戏节奏和内容,让游戏始终保持吸引力和潜在的情感体验,莫里森说. 关卡设计通常是人们对游戏设计产生最初兴趣的入口. “许多设计师会告诉你,他们成长过程中最喜欢的游戏都带有内置关卡编辑器,莫里森说. “在那些编辑器里闲逛, 关卡设计成为许多人判断游戏设计究竟是什么的试金石.”

威尼斯电玩城游戏下载关卡设计师开始与编辑在学术环境中合作之前, 他们学习如何开始用笔和纸来分解他们的想法. 莫里森说:“首先,你需要了解自己的目标和约束条件. 这意味着要考虑一系列关键问题,比如:等级是关于什么的? 它在游戏的叙事弧线中处于什么位置? 是否有需要介绍的角色? 新的游戏机制? 需要突出显示的新项? 在这一点上有什么敌人可用? 在考虑了以上所有因素之后, 威尼斯电玩城游戏下载关卡设计师开始通过绘制简单的自上而下的地图来屏蔽内容. 这就是空间概念开始形成的地方, 建立游戏流程, 相遇就会发展. “你的纸笔地图有助于建立一个总体计划. 你从一片空地开始, 沿着这条路走下去, 在河边遇到鳄鱼, 还有一个弹药包和两个守卫沿着这些巡逻路线往下走,莫里森说.

威尼斯电玩城游戏下载游戏“Perspective”的截图,描绘了一个蓝色和橙色的游戏关卡.

在他们的设计入门课程中, 在学习纸笔计划之后, 威尼斯电玩城游戏下载的学生快速潜入2D平台游戏关卡编辑器,探索优秀关卡设计的下一个关键组件——节奏和变化. “除了学习如何使用2D空间, 这也是你在保持凝聚力的同时创造更多不同遭遇战方式的一个教训,莫里森说. 他将这一技能比作音乐理论,将敌人遭遇比作一首歌中的音符. “如果只是打一个妖精,那就打一个妖精,那就打 另一个 “妖精,过一段时间就会变得无聊,”莫里森说. “这是一个音符.另一方面,纯粹的混乱也不会好到哪里去. “如果你有一堆随机的, 不相关的挑战——敌人, 然后是一堵破碎的墙, 然后是火灾陷阱——通常感觉也不太好,莫里森说. “你设计了一个优秀的关卡, 写一首好歌, 通过改变音符, 重复的记录, 以模式为基础, 并随时间变化.“深刻理解游戏背后的机制和系统, 就像了解你的乐器一样, 创造引人注目的关卡的另一个重要方面是什么. “理解这一点不仅可以让你利用这些机制来设计有趣的情境, 这对于让关卡具有凝聚力也很重要,莫里森说.

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在玩过2D关卡后, 然后,学生将继续学习优秀关卡设计的另一个关键元素——在三维空间中创造有趣的空间. Morrison说道:“有时候我会为了自己的关卡设计研究而观看HGTV. “对建筑有很好的把握, 空间设计, 室内设计真的有助于创造有趣的3D空间.“尽管关卡设计师并不直接创造关卡美术, 他们确实倾向于艺术原则,用简单的3D几何图形来划分空间,以便快速迭代. 这样做, 关卡设计师学习如何操纵颜色, 光, shadow, 以及吸引玩家进入游戏世界的视线. “一旦你有了块网格,游戏玩法感觉很好, 你可以开始和你的环境艺术家一起工作,把这个巨大的白色立方体变成两层楼, 破败的河口小屋它应该在你的关卡中,莫里森说. 在威尼斯电玩城游戏下载,学生们在第一次使用3D关卡编辑器的作业中就完全放弃了游戏玩法. “相反,威尼斯游戏软件下载专注于创造一个引人入胜的空间, 引导玩家通过不同的环境和海拔过渡,莫里森说.

最终, 选择升级关卡设计的学生也开始处理叙事元素. “如果玩家可以去任何地方,做任何事,你怎么讲故事?莫里森说. “你要讲非语言的环境故事! 你可以走进一个房间 生化奇兵 只要看看周围就能知道到底发生了什么.高级威尼斯电玩城游戏下载关卡设计师也会探索3D谜题设计,线性vs. 开放世界设计,单人和多人游戏关卡设计,室内设计等等. “即使学生们对专攻它不感兴趣,莫里森说, “我认为游戏设计师总是对关卡设计有一定的吸引力, 因为这是威尼斯游戏软件下载的主要方式 经验 游戏.”

威尼斯电玩城游戏下载游戏设计学士Brandon Stam谈关卡设计:

“成长, 只要游戏有关卡编辑器, 比起游戏本身,我更喜欢这种感觉. 例如,微软的Forge模式. 我喜欢以有趣的方式在关卡中放置交通工具. 我会找到一个非常酷的机制并思考,‘我该如何创造一个能够展示这些内容的空间?“有一次我用了威尼斯电玩城游戏下载, 我发现自己在成长过程中所做的所有事情都有一个头衔:关卡设计师. 我喜欢它展示其他游戏设计原则. 关卡设计将这一切联系起来,从而引导玩家使用这些系统, 找到那些叙事的故事点, 并致力于用户体验.

“我特别为自己的关卡设计感到自豪 二年级的游戏 团队项目. 威尼斯游戏软件下载进行了自上而下的, 竞争飞船射手四名玩家, 特点是一个高速弹跳球,球员可以撞到另一个. 这是一个有趣的挑战,即思考如何创造玩家能够以不同方式接触球的关卡. 有些关卡带有曲线和角度,所以你可以玩一些很酷的技巧射击. 其他游戏则设置了较长的路径,以便玩家能够直线射击. 有些关卡更加紧凑, 所以你会看到玩家通过更多的射击来吸引彼此, 而不是去抢球. 其他关卡更开放,所以球会有更多的动作. 我尝试着在每个关卡中尽可能地融合这两种游戏系统,以便它们能够适应所有游戏风格.”


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