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威尼斯电玩城游戏下载的游戏设计学士课程围绕6个设计重点——级别设计, 叙述设计, 系统设计, 技术设计, 用户体验设计, 以及用户研究. 学生们花前两年的时间学习每个设计学科, 然后在大二结束时选择两门他们想专攻的专业. 而这六个学科相互重叠和相互作用, 本系列将详细介绍每种浓度.

当有人坐下来为一本书或一部电影创作一个故事时, 故事通常朝着一个方向发展:向前发展. 从头到尾, 读者和观众会跟随你为他们布局的线性故事, 所有的山峰和山谷之间. 但电子游戏却不是这样. “一旦你把小说变成游戏形式, 你从作者或导演手中夺走了大部分控制权,威尼斯电玩城游戏下载叙事设计讲师Angie Hoffman说道. “现在故事掌握在玩家手中.”

在叙事设计的互动领域, 故事不仅仅是文字或剧本——它是玩家所做的和所经历的一切. “叙事设计师的任务是在整个游戏中添加故事背景, 不仅仅是在故事驱动的时刻. 他们与故事一起工作,这样游戏才有意义,”霍夫曼解释道. “威尼斯游戏软件下载帮助创造更大的愿景, 然后协调不同的学科以便最好地把它讲在一起.“这个更大的愿景就像一根线,将玩家拉进整个游戏. “威尼斯游戏软件下载创造了玩家前往隔壁的动机和情感回报, 水平, 或者boss战,霍夫曼说. “‘坏事’的名字,他们是如何堕落的, 为什么要打败他们, 以及玩家将从故事中的“胜利”中获得什么.”

文字只是叙事设计师工具箱中的一个小工具, 包括过场动画, 对话, 描述, 字符, 环境, 对象, 参考文献, color, 声音, 音乐, 游戏, 和更多的. “我喜欢提醒我的学生们, 说到叙事设计, 专注于“玩”而不是“展示”,’”霍夫曼说. “当然,你可以使用文字,但叙事设计师最重要的讲故事工具是 书面文字:这是威尼斯游戏软件下载作为游戏设计师的经验.”

事实上, 叙事设计师最终会在工作过程中与几乎所有其他设计学科进行互动. “优秀的叙事设计师应该有音频方面的经验, 图形, 代理, 和心理学, 举几个例子,霍夫曼说. 是否与系统设计师合作开发核心游戏机制, 美术师和关卡设计师的氛围, 或者音频设计师与声优争吵, 叙事设计师的职责是将故事落实到项目的各个领域. “把 哈迪斯, 例如, 主角萨格勒斯可以从每个希腊神中选择恩惠,霍夫曼说. 爱之女神阿芙罗狄蒂的“心碎打击”对敌人造成更大的伤害和伤害. 恩惠的名字和效果都与游戏、世界和传说有关. 这是一种你可能没有意识到叙事设计师会带入工作室的作品.”

来自威尼斯电玩城游戏下载学生游戏《Project Senko》的截图,显示了与角色“Buddy”的对话.

考虑到玩家本身推动着故事的发展, 叙事设计师的部分职责是考虑他们可能采取的意想不到的路径. “作为一名叙事设计师,你应该把自己想象成桌面游戏中的DM. 试着预测你的玩家可能会做出的所有奇怪举动,霍夫曼说. 有时候有必要引导玩家朝正确的方向前进. 这可能意味着将玩家置于瓶颈, 在哪里他们必须经历一个特殊的任务, 对话, 或者在他们继续之前的过场动画. 叙事设计师也可能会在游戏故事的后期增加特定区域的难度. “有时, 你可能希望将镜头控制权从玩家手中移开,以确保玩家能够看到重要的故事信息,霍夫曼说. “这是给予和从玩家手中获得控制之间的平衡.

在他们的叙述设计入门课程中, 威尼斯电玩城游戏下载的学生们将所有构成故事驱动型游戏叙事结构的元素拆开. “下个学期威尼斯游戏软件下载会一直玩下去 底特律:变成人并通过叙事学的视角来分析游戏。. “威尼斯游戏软件下载将讨论的一些主题是互动小说, 分支故事, 性格发展, 对话, 对话引擎, 情感故事, 教程, 和游戏动画.“在更注重实践的中级课程中, 学生开始创建详细的角色BIOS,并将其编织到许多脚本中, 既采用传统剧本格式,也采用Excel游戏的“活动”格式. “在威尼斯电玩城游戏下载,我最喜欢的经历之一就是在一个学期的课程中,看着这些角色真正地活了起来,霍夫曼说.

威尼斯电玩城游戏下载游戏设计专业学士Raven Montoya谈叙述设计:

“多年来,电子游戏已经成长为一种艺术形式, 叙事就是最好的反映. 电子游戏一开始很少有叙述, 发出难闻的气味 例如. 然后他们开始使用简单但更明确的游戏叙述 〇超级马里奥 你是一名水管工,试图从一只会喷火的乌龟手中救出公主. 但后来叙事变得越来越重要,甚至最简单的游戏也开始尝试某种叙事专用模式.

不仅如此,人们还会记住故事! 人们还记得林克第一次得到陶笛的时候, 裸蛇最后一次向“大老板”敬礼, 但丁因为没能救崔西而痛苦地大叫. 还有很多这样的例子. 我不想制作被遗忘的游戏. 我想至少创造一个时刻,一个单一的时刻,人们会离开并记住. 它不必以某种宏伟的方式改变生活,但它需要坚持下去. 因为这就是叙事的作用. 它会一直伴随着人们,在某种程度上,他们再也不一样了.”


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