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威尼斯电玩城游戏下载的 游戏设计学士学位 是围绕六个设计集中点建立的——级设计, 叙述设计, 系统设计, 技术设计, 用户体验设计, 以及用户研究. 学生们花前两年的时间学习每个设计学科, 然后在大二结束时选择两门他们想专攻的专业. 而这六个学科相互重叠和相互作用, 本系列将详细介绍每种浓度.

在野外探险时,你遇到了一个手持木棒的敌对小鬼. 小恶魔重击你5点伤害, 但你的锁子甲减轻了打击, 把攻击减少到一次伤害. 多亏你最近恢复了体力, 你也会用你的大刀致命一击, 造成14点伤害并立即杀死他们. 你将获得60个经验值,通过掠夺小恶魔获得3个金币,并收集2块皮革碎片. 你将皮革与从商人那里购买的纤维结合起来,为你的政党的德鲁伊制作新靴子, 增加1点护甲.

对于普通玩家来说,上述可能只是一个普通的角色扮演游戏场景. 但对于威尼斯电玩城游戏下载设计专业的学生来说, 它看起来就像许多精心设计的数学模型在运动——所有这些模型都相互作用,以控制游戏战斗的参数, 设备, 水准测量, 统计数据, 经济, 项目制作, 战利品掉落率, 和更多的. 欢迎来到系统设计的世界.

“系统设计是研究导致系统行为方式的底层结构,游戏设计学士课程主任Jeremy Holcomb说道. “It’s the underlying skeleton; why a system does what it does. 它观察各个部分是如何相互作用的, 有什么东西因此而流动, 从游戏的角度来看, 威尼斯游戏软件下载如何操纵它让它做威尼斯游戏软件下载想做的事.”

无论是在桌游、桌面RPG、rogue就像地下城爬虫之类 哈迪斯,甚至是一个简单的空闲游戏 饼干遥控器, 一系列相互关联的系统在地表下搅动, 影响和引导玩家的即时体验. 一个东西应该有多少生命值, 一次攻击应该造成多少伤害, 在你的回合中你可以执行多少个动作, 你移动的速度有多快, 角色属性如何运作, 多久升级一次, 道具和武器有什么属性, 如何升级——所有这些重要问题的答案都始于一张白纸和一个系统设计师团队.

很多时候都是‘算算吧.’但接下来的很多问题是,‘数学是什么感觉? 这真的有趣吗??’

“你要做的第一件事是建立一些基本的约束条件. 尽可能快地把东西扔到纸上, 然后播放一下,看看是什么样子,霍尔科姆说. “人们应该有多少健康? 八个! 为什么? 你还不知道. 但它给了你一个开始的地方.“虽然 开始 系统设计包含一定数量的猜测, 学科的主要支持技能, 数学, 快速进入图片来指导过程. “我可以计算并告诉你需要多少回合才能打败一个拥有8点生命值且平均只有3点生命值的人.一回合2点伤害,最少2点伤害,最多6点伤害。”Holcomb说. “数学可以告诉我某些东西是正确的 有趣的. 我可以查一下号码就走, ’根据这个, 这款桌游的最低游戏时间是六个半小时. 不,威尼斯游戏软件下载不想这么做!’”

威尼斯电玩城游戏下载游戏设计专业的学生很快就会在他们的系统设计入门课程中深入了解数字. 在一个项目中, 学生们建立自己简单的纸笔战斗系统, 探索玩家和玩家在游戏中的感受差异. 玩家(PvP)和玩家vs. 环境(PvE),后者是指由游戏本身控制的敌人. “威尼斯游戏软件下载拿起索引卡,把它们翻转过来,然后说,‘现在我要和这个东西战斗!然后你可以根据自己设计的战斗系统掷骰子或抛硬币,或者分配资源,然后玩出游戏场景. 有一千种方法可以做到. 很多时候都是‘算算吧.’但接下来的很多问题是,‘这是怎么回事 感觉 就像? 这真的有趣吗??’”

事实上, 尽管系统设计人员学习了许多最佳实践和数学方法来帮助他们, 这份工作需要你一边工作一边制定规则. 这意味着,通常没有绝对正确的答案. 霍尔科姆解释道:“让威尼斯游戏软件下载想象一下,暴击意味着你的攻击伤害是基本攻击伤害的三倍. “如果你的基础攻击造成了10点伤害,而我有4个护甲,我应该按什么顺序使用它们? 先减去我的护甲,你的暴击造成18点伤害. 最后减去我的护甲,你的暴击造成26点伤害. 这是一个很大的区别! 两者都不一定是错的, 但你必须根据自己想要的游戏感觉做出决定.”

威尼斯电玩城游戏下载学生游戏《Night Heist》的截图,描绘了玩家击昏了一个试图偷藏物的小偷.

认识到这些决策可能产生的连锁反应是威尼斯电玩城游戏下载系统设计学生学习的另一个重要课程. 霍尔科姆说:“威尼斯游戏软件下载经常谈论生态系统和黄石公园的狼. 20世纪初,为了保护农场主的牲畜,黄石国家公园有系统地捕杀了狼. 在接下来的几十年里,麋鹿的数量因此意外飙升. 公园的大片自然景观, 包括植被和河流, 也完全改变了直到20世纪90年代狼被重新引入. “作为一个系统设计师, 你需要学会认识到,改变这里的一件事可能会改变那里的另一件事,原因是你不能马上理解的,霍尔科姆说. “你需要能够缩小视野, 先看一看大局, 看看你所做的决定是如何相互关联的. 如果玩家不关心战斗这个突袭boss, 也许你真的需要改变战利品和宝石掉落.”

随着学生深入学习系统设计, 他们学习处理更复杂的系统. 霍尔科姆说:“系统中的决策者越多,你需要考虑的就越多。. “只要你有一款超过两名玩家的多人游戏, 事情变得更加复杂, 这是一个值得探索的有趣领域.高级威尼斯电玩城游戏下载系统设计师也有机会学习如何制作复杂的游戏经济, 如何为非数字角色扮演游戏创造系统, 和更多的.

“系统设计是为那些真正想要控制游戏背后发生的事情的学生准备的,霍尔科姆说. “这是为那些有兴趣推动事情发生的人准备的, 以及那些愿意深入研究数学来弄清楚发生了什么的人.”

威尼斯电玩城游戏下载游戏设计专业的学生Sammy Salkind深入研究系统设计:

“我喜欢系统设计,因为作为设计师,它可以让我吸引玩家. 我喜欢创造一套能够让玩家感受到独特情感的规则. 一套优秀的规则能够在策略游戏中创造出令人痛苦的决策, 平台游戏中令人心跳加速的紧张感, 或者在空闲游戏中获得令人上瘾的成就感. 另外, 系统设计往往侧重于数学——需要做很多平衡,这样玩家才会觉得游戏是公平的,他们总是有机会获胜. 数学一直是我在学校最喜欢的科目, 所以系统设计为我的兴趣提供了一个创造性的出口.

“In 兔子的卷轴, 我的GAM 250项目, 玩家将扮演一只疯狂爬山的兔子,以躲避不断上升的致命墨水. 作为系统设计师, 我调整了墨水的行为和速度,以在整个游戏中创造紧张的尖峰, 让海浪感觉像真的一样, 住对手. 另一个让我感到自豪的系统是其中的药剂 青蛙农场和朋友们,我的GAM 350项目. 有六种不同类型的药水,它们的效果都大不相同, 从制造雨云来浇灌你的植物,到让时间过得更快. 拥有如此多不同类型的药剂能够让玩家创造出适合自己游戏风格的药剂, 让他们感觉更投入. 对于精明的玩家来说,有些药水还会以有趣的方式相互组合. 发现这些组合会让玩家觉得自己很聪明,也会给寻找他们的人带来巨大的回报.”


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