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在大多数大学, 你的教授很有可能会递给你一个Switch控制器,让你去玩 塞尔达传说:荒野之息 在全班同学面前. 但是在MUS 150,第一学期的课程之一 威尼斯电玩城游戏下载音乐与声音设计学士学位课程在美国,学生们被要求做到这一点.

“我用 荒野之息 作为非线性游戏音频的顶级例子,项目总监兼前任天堂软件技术音频总监说道 劳伦斯Schwedler. 自2017年发布以来,这款当代经典电子游戏一直是施维德勒许多课堂演讲和作业的基础, 作为一个跳板,介绍该计划的一些总体核心概念.

其中一个核心概念就是前面提到的“非线性”音频. “我用 荒野之息 因为它的方法非常复杂. 但作为一个更大的概念, 非线性音频对你来说有点棘手, 尤其是在音乐方面,Schwedler解释道. 在电影或电视配乐中, 作曲家或声音设计师清楚地知道激烈的汽车追逐, 命中注定的吻, 否则就会发生戏剧性的死亡. 因此,他们可以相应地用渐强的弦乐或夸张的鼓来写作. “但每次玩家拿着控制器坐下来启动游戏时, 在这个无限分支的结构中几乎有无限的可能性,Schwedler解释道. “你知道,玩家可以一直在森林里兜圈子. 不管, 威尼斯游戏软件下载的目标是让游戏听起来就像作曲者知道在你的游戏过程中会发生什么一样.”

在课堂上,施维德勒和他的学生花时间玩的开场部分 荒野之息分析这款游戏对这一概念的熟练执行方法. “尽管 荒野之息的世界音乐是非常稀疏和极简主义的, 游戏中的音乐几乎都是有目的的, 从来不只是作为配乐,施韦德勒说. “如果你听, 哪怕只是一次单纯的邂逅, 高原上虚弱的博科布林, 听起来似乎作曲家很清楚在这场战斗中会发生什么.”

学生们探索游戏的战斗音乐是如何动态编写的, 无缝片段的强度取决于玩家与敌人的距离, 敌人是否发现了林克, 无论战斗是否正式开始, 以及是否有一拳刚落地. “那, 如果你死了, 你需要音乐无缝地过渡到游戏结束的序列, 或者如果你赢了, 你需要它无缝地转换成胜利的毒刺,施韦德勒说.

但在林克出门并遇到游戏的第一个敌人之前, Schwedler和他的班级在游戏的开头过场动画和教程阶段投入了大量时间, 分析菜单屏幕中的声音效果等细节. “威尼斯游戏软件下载走得很慢. 威尼斯游戏软件下载在复活神殿花了20分钟,只是四处走走,听着林克的脚步声!Schwedler笑着说. “威尼斯游戏软件下载听它们听起来是湿的还是干的, 不管他是光着脚还是穿着海利安裤子的靴子, 以及他是否在沙子或石头上行走或奔跑. 这些都是细微的区别,但它们对沉浸感有很大的帮助.”

学生必须复制游戏开场一分钟电影的音效和画外音.

在花时间分析这些元素之后, 学生们必须从头开始,自己重新创建一些模型. 在一项作业中,学生们重现了电影的配乐和画外音 荒野之息开场电影. “你听到一种电子的音调,然后一个声音说,‘林克. 醒醒吧,林克! 睁开你的眼睛!但画外音开始变得低沉而遥远, 哪些学生还需要在搅拌器中重新创造, 在所谓的低通过滤器上运行自动化,施韦德勒说. 在另一个棘手的任务中, 学生们的任务是转换和重现林克第一次收到谢赫石板时出现的两种超凡脱俗的声音效果, 还有随之而来的奖励毒刺.

学生们必须转录和重现这两个棘手的谢赫卡石板的声音在早期 荒野之息的赋值.

“首先,他们必须抄写, 写下他们听到的音高, 有节奏的间隔, 和声听写, 这很难, 因为这两个声音很不寻常,施韦德勒说. 然后, 学生们必须把他们写好的东西输入数字音频工作站Logic Pro,并使用该软件的合成器和特效从头开始,尽自己最大的能力重新创造声音. 在第一学期的作业中, 学生们在这个神奇的塞尔达声音团队中获得了很多课程,施韦德勒说. “在这15秒的比赛中发生了太多事情, 但你只是沉浸在那一刻.”

学生们似乎也被作业迷住了. 施韦德勒说:“他们就是喜欢这样. “他们非常喜欢威尼斯游戏软件下载使用的相关例子,他们几乎都玩过. 我认为这是威尼斯游戏软件下载威尼斯电玩城游戏下载提供的非常重要的东西, 威尼斯游戏软件下载的老师在教这些思想,而不是像威尼斯游戏软件下载30年前学的学术科学, 但作为真正参与并投入到现在正在发生的事情中的人.”