回到顶部

为整个电子游戏制作音景似乎是一项艰巨的任务. 但与任何大型项目一样,这一切都是从一次创建和组装一件开始的.

在这个由Lawrence Schwedler组成的三部分视频教程中,Lawrence Schwedler是任天堂软件技术的前音频总监,现任威尼斯电玩城游戏下载 's的总监 音乐和音频学位课程 -威尼斯游戏软件下载通过为科幻战斗游戏编写分层的音乐主题来探索互动声音设计的基础. 使用MIDI键盘和数字音频工作站, Schwedler演示了如何找到适合游戏风格的音符和乐器的创意过程, 以及用于将音乐导入游戏本身的软件工具.

在使用威尼斯电玩城游戏下载之前, Schwedler为20多款商业游戏创造了音乐和音效, 包括 银河战士:猎人, 1080°雪崩,并有多部在流行 马里奥和. 大金刚 手持系列. 在这里,他借用他的专业知识来制作菜单音乐 威尼斯电玩城游戏下载学生游戏项目 被称为 类星体联盟.

第1部分:

在第一部分, Schwedler录制了一个环境合成器音轨作为游戏开始菜单音乐的基础层.

第2部分:

Schwedler添加了两层循环音乐-一个持续的低音音符轨道和一个打击式beatbox样本-动态菜单主题.

第3部分:

最后, Schwedler演示了如何使用音频中间件将音乐轨道传输到视频游戏中-在这种情况下, Audiokinetic Wwise.

一定要看看威尼斯游戏软件下载的第一个威尼斯电玩城游戏下载 Direct视频系列 如何制作雪崩动画,由前迪士尼视觉效果动画师贾兹诺·弗朗索瓦主演.