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在3D世界中成为2D并不全是坏事. 益智平台游戏 的角度来看,你的平面化身可以利用它的多维环境. 利用创新的核心玩法机制, 玩家移动第一人称摄像机, 在3D环境中转换视角,让你的2D角色能够避开不可能的间隔和距离.

在威德辛团队开始合理化之前 的角度来看的奇怪2D/3D环境,将它们放置在游戏的街机柜中, 他们还探索了其他一些异乎寻常的解释. 潜在的想法包括将游戏设置在“现代艺术博物馆”中, 炼狱, 空间站, 水下建筑, 或者3D角色对真实环境的疯狂诠释.”

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奖项及认可

  • 2013年IGF

    技术优秀奖入围

  • 2012年巴西国际游戏节

    最佳玩法入围

  • 2012年hoPlay

    最佳原创创意入围

  • 2012年hoPlay

    决赛,可玩性

游戏截图

  • 玩家的蓝色头像站在一个被橙色墙包围的蓝色方块上
  • 玩家的化身站在蓝色方块上,方块横跨长长的金属走廊
  • 玩家的角色站在绿色房间里的蓝色方块上

这个团队

  • 劳拉·博根

    数字艺术和动画学士学位

    角色: 艺术家

  • Pohung陈

    计算机科学实时交互仿真专业学士学位

    角色: 生产商

  • 洛根Fieth

    游戏设计学士

    角色: 水平的设计师

  • 阿里尔Gitomer

    数字艺术和动画学士学位

    角色: 艺术家

  • 杰森Meisel

    计算机科学实时交互仿真专业学士学位

    角色: 设计领先

  • 爱德华·彼得斯

    数字艺术和动画学士学位

    角色: 艺术家

  • 马克•奎格利

    数字艺术和动画学士学位

    角色: 音乐作曲家

  • 肖恩·赖利

    计算机科学实时交互仿真专业学士学位

    角色: 工具程序员